- 想定年収
- 350万円~450万円
- 勤務地
-
- 東京都
- 職種
- ゲーム開発エンジニア
- 仕事内容
- ―◎手がけるのは、注目と人気が高まっているインディーゲームが中心◎―
近年、個性的でクオリティの高さで大手ゲーム会社などからも注目されている「インディーゲーム」。
『G-Blossom』も将来性抜群のインディーゲーム開発を支援しており、取引先のチームで開発に携わっています。
オリジナリティを発揮できるインディーゲームは、企画段階からアイデアや意見を活かせるので、楽しみながら開発に携われるチャンスも豊富にあります!
現時点で当社が取引をしているのは5社で働き方は全てフルリモート。
本社や取引先への出勤はありません。
【具体的な仕事内容】
取引先であるゲーム会社のチームに参画いただきます。
入社後に担当いただくプロジェクトの概要は以下です。
■開発ツール:Unity
■ゲームプラットフォーム:未定(Switch/PS4/PS5/PCなどを想定)
■ゲームジャンル:3Dアクション
■リリース有無:新規開発
これからリリースする新しいコンシューマゲームの開発に携わっていただきます。
アットホームな雰囲気の中、少人数体制で手がけているので、企画への提案、意見、アイデア出しなども歓迎です。
作業は基本的にリモートとなるため、コミュニケーションはチャットベースで行います。
応募条件
【必須要件】
■Unityでの開発経験(3年程度)
【歓迎要件】
■Unreal Engineでの開発経験
■画像処理の知識
■パフォーマンス最適化の知識
【求める人物像】
・プレイヤーを見据えて技術面に限らずゲームについて深く考えられる方
・コミュニケーションを円滑に行える方
・新しい技術に触れることが苦にならない方 など
■Unityでの開発経験(3年程度)
【歓迎要件】
■Unreal Engineでの開発経験
■画像処理の知識
■パフォーマンス最適化の知識
【求める人物像】
・プレイヤーを見据えて技術面に限らずゲームについて深く考えられる方
・コミュニケーションを円滑に行える方
・新しい技術に触れることが苦にならない方 など
募集要項
想定年収 | 350万円~450万円 |
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勤務地 詳細 | 【勤務地詳細】 フルリモート(来年春頃から都内のオフィスで勤務する可能性あり) ※取引先は都内にある企業ですが出勤はありません。 |
職種 |
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就業時間 | フレックスタイム制(実働8時間) └コアタイム11:00~16:00 |
年間休日 | ・週休二日制(土・日) ・祝日 ・GW(カレンダー通り) ・年末年始休暇 ・有給休暇(入社後すぐ有給3日付与、半年後に残り7日を付与) ※現在整備中です!必要な休暇などがあれば相談してください |
福利厚生 | 【福利厚生】 ・昇給(年1回) ・賞与(年2回 ※年間2ヶ月分) ・社会保険完備 ※現在整備中ですので、必要な手当や制度があれば相談してください! |
選考内容 | (1)書類選考 (2)個別面接 ※Web面接 (基本的に1回ですが数回実施することもあります) (3)内定 |